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Updated: 11/12/17 05:11 AM
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Clockwork City (3.2)
Updated:11/12/17 05:11 AM
Created:11/26/14 10:13 AM
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MD5:
Categories:ESO Tools & Utilities, UI Media, Miscellaneous, Utility Mods
3.2
ESO Spanish Translation (WIP - 62%)  Popular! (More than 5000 hits)
Version: 20171111
by: Cervanteso, Kwisatz
CERVANTESO


This is the unofficial Spanish translation of The Elder Scrolls Online. Work in progress. Around 164.977 out of 264.630 strings are translated (currently 62.34% after addition of Clockwork City).

Respectfully we call ESO modders to support Spanish language (es) in their add-ons. Thank you in advance.

Compatible with CLOCKWORK CITY (v3.2.x)

Compatible with Steam® version




Information for Spanish speakers


Desde noviembre 2016, el proceso de instalación es todavía más sencillo que antes. Sin embargo, echen un vistazo a las instrucciones de instalación o lean el archivo cervanteso-windows.txt incluido en la descarga.

El Proyecto Cervanteso se puso en marcha en junio de 2014 para ofrecer a la comunidad hispanohablante la versión en español del juego.

Tras 3 años de trabajo, hay traducido actualmente más del 62% de los textos totales, los cuales han ido aumentando con cada nueva actualización del juego (han sido añadidos casi 100.000 textos desde que empezamos: sólo los 19.000 textos nuevos de Morrowind nos hicieron pasar del 64 al 60% completado).

Aunque el add-on es plenamente funcional, todavía necesita muchísimo trabajo para poder cumplir con su objetivo: jugar en español como jugamos en inglés, francés o alemán. Se actualiza cada mes, aproximadamente.

Si quieres colaborar ponte en contacto a través de la dirección de correo electrónico del usuario publicador del add-on.
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20171008
12MB
Cervanteso
10/09/17 02:49 AM
20170927
12MB
Cervanteso
09/28/17 02:18 AM
20170829
12MB
Cervanteso
09/01/17 03:55 AM
20170816
12MB
Cervanteso
08/16/17 11:29 AM
20170722
12MB
Cervanteso
07/23/17 05:30 AM
20170709
12MB
Cervanteso
07/11/17 07:06 AM
20170527
12MB
Cervanteso
05/28/17 04:03 AM
20170514
11MB
Cervanteso
05/14/17 04:59 AM
20170501
11MB
Cervanteso
05/10/17 02:56 AM


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Unread 11/15/17, 06:43 AM  
Kwisatz

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Por partes:

1. Sobre el tema de la filosofía que preside a la traducción

Nuestra iniciativa nace básicamente de una premisa: permitir a los jugadores no anglófonos disfrutar de la inmersión en el universo de los Elder Scrolls, exactamente como lo pueden hacer en Skyrim los jugadores hispanohablantes. De hecho, siempre hacemos investigaciones para referimos a versiones oficiales, cuando existen en castellano.

En los albores del proyecto, debatimos larga y tendidamente sobre qué traducir, y llegamos a la conclusión que hay que traducirlo todo, objetos, topónimos, nombres evocadores como los de los argonianos y algunos nórdicos... La idea es conseguir la máxima inmersión posible.

Sólo hemos revertido la traducción en un único caso: las fortalezas de Cyrodiil, por pragmatismo, ya que había que evitar que los jugadores de la comunidad salieran perjudicados en caso de tener que acatar órdenes del líder de grupo con la mayor agilidad. Pensamos que había riesgo de estigmatizar a todo el colectivo de jugadores hispanohablantes entre los peveperos puros y duros.

Para algunos, será poco práctico. Para los jugadores que busquen la mayor inmersión, es la manera de disfrutar todos los detalles de un universo tan rico como éste.

2. Sobre una carga parcial de los archivos de texto

No, no es posible. Cervanteso sobreescribe los textos, sustituye los archivos originales por los suyos. No puede combinar sus propios textos con los del juego original.

3. Sobre problemas con los addons

Como te mencionaba en el mensaje anterior, en muchos casos basta con traducir las strings del addon para que funcione perfectamente.
No dudes en reportar aquí cualquier problema que pudiera estar relacionado con un problema de traducción y si está en nuestro poder solucionarlo, lo haremos encantados.
__________________
Kwiz, defiying gravity since 20th century.
Last edited by Kwisatz : 11/19/17 at 07:51 AM.
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Unread 11/13/17, 03:51 AM  
anxelbao

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Gracias por la aclaración y por el trabajo que hacéis, que es cuando menos colosal. Tan solo hay algo que a mi entender, os ahorraría tiempo y a nosotros problemas, y es que los objetos no debían haber sido traducidos. Todos los addons que trabajen con el nombre de los objetos, dan problemas y la mayoría de los addons no se traducen al castellano. Además, cosas cotidianas como el orden de los sets de equipo se pierde y es un quebradero de cabeza manejar el inventario/banco.
Qué decir que no sepáis ya... El problema no es vuestra traducción. El problema es que no está preparada para convivir con addons en inglés.

Si hubiera forma de poder mantener todo en ingles excepto la interface y los textos de misión, sería perfecto. Esta es la opinión de todos los españoles que conozco en el juego.

En cuanto a lo que me comentas de las entradas...¿No es posible que el juego cargue parcialmente la traducción?, de modo que cuando no existan entradas en la traducción, las tome del texto original.

Así y todo, gracias por facilitarnos la existencia. Espero que algún día, Zenimax considere vuestra labor y al menos os ayude.
Last edited by anxelbao : 11/13/17 at 03:56 AM.
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Unread 11/12/17, 07:08 AM  
Kwisatz

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Originally Posted by anxelbao
Qué sorpresa al ver que la gente postea en inglés en un addon que traduce el juego al castellano, mayormente para quienes como yo, no se enteran ni media de inglés... No critico, es solo un dato gracioso.

El fin de mi comentario, es que he descubierto que el FCO Itemsaver y Settraker, trabajando en concunto y con la traducción puesta, generan un crash a partir de la versión 1.1.1 del FCO. He dado mil vueltas con los desarrolladores de ambos proyectos y hemos comprobado que el problema viene de la traducción. Parece ser un error que se produce en relación a los nombres de los objetos traducidos y sus ID.

Solución provisional: Mantener el FCO Itemsaver en su versión 0.0.9 y rezar para que o solucionen el problema o el juego no cambie de forma que esa versión de otros problemas.


Por otra parte, habría posibilidad de que los NPC que salen en las nuevas expansiones, los cuales dan misiones aun sin traducir, mostraran el texto original, en vez de no mostrar nada y tener que desactivar la traducción para poder interactuar con ellos?
Hola Anxelbao

Miraré de más cerca el tema de los addons en cuestión. Generalmente, basta con traducir parte de los addons para que funcionen con normalidad al usar Cervanteso.

En cuanto al tema de los NPCs nuevos, desgraciadamente no podemos hacer gran cosa. Pueden darse dos casos: si los textos relacionados con la nueva actualización ya existen en la versión precedente, aunque sin activar, obviamente, no habrá ningún problema cuando salga el DLC. Podrás ver sus textos y nombres con normalidad, traducidos o no.

En cambio, si no son preexistentes, es cuando aparecen esos misteriosos señores "Offline" y personajes mudos.
Es muy lógico: si Cervanteso no tiene una entrada para esos personajes, no dispone de ningún texto, ni siquiera el original.
Para simplificar, si en tu versión de Cervanteso existen entradas A-B-C-D, traducidas o no, las verás. Pero si el juego incorpora entradas E-F-G, hasta que se actualice el addon con los nuevos textos, no podrás ver nada, ya que no existen.

Lo único que podemos hacer, es intentar sacar lo antes posible una nueva versión del addon tras el lanzamiento de un DLC, lo que significa también haber hecho previamente una revisión de textos modificados (es decir, los que ya existían pero han sido cambiados; puede ser una coma añadida, una habilidad modificada, o directamente un texto entero que cambia de referencia, que ésos son los más graves que implican que no podamos sacar una nueva versión del addon sin haber revisado los modificados). Según el volumen de textos modificados que hay que revisar y corregir (y también la disponibilidad de nuestros colaboradores), el plazo de entrega de la nueva versión del addon puede ser de dos días o de dos semanas.

Desde hace un par de actualizaciones, tratamos de acortar dicho plazo empezando a trabajar en la versión del PTS. No es la panacea, pero permite reducir un poco el número de modificados al salir la versión "live".

De todos modos, muchas gracias por tu comentario.
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Unread 10/23/17, 09:18 AM  
anxelbao

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Qué sorpresa al ver que la gente postea en inglés en un addon que traduce el juego al castellano, mayormente para quienes como yo, no se enteran ni media de inglés... No critico, es solo un dato gracioso.

El fin de mi comentario, es que he descubierto que el FCO Itemsaver y Settraker, trabajando en conjunto y con la traducción puesta, generan un crash a partir de la versión 1.1.1 del FCO. He dado mil vueltas con los desarrolladores de ambos proyectos y hemos comprobado que el problema viene de la traducción. Parece ser un error que se produce en relación a los nombres de los objetos traducidos y sus ID.

Solución provisional: Mantener el FCO Itemsaver en su versión 0.0.9 y rezar para que o solucionen el problema o el juego no cambie, de forma que esa versión dé otros problemas.


Por otra parte, habría posibilidad de que los NPC que salen en las nuevas expansiones, los cuales dan misiones aun sin traducir, mostraran el texto original, en vez de no mostrar nada y tener que desactivar la traducción para poder interactuar con ellos?
Last edited by anxelbao : 11/13/17 at 03:37 AM.
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Unread 09/28/17, 09:20 AM  
Zcehtro

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Hi. I want to help out with the translation.
I just sent Cervantesco an email, but it's not clear in the addon description who to contact.
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Unread 08/08/15, 10:53 AM  
zyxun

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Question How about translate to Chinese? is it possible

thank you
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Unread 04/14/15, 02:21 PM  
Leju
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I need Help

Hi, I like your translation and started translating for Brazilian using as a basis the translation, would give me a hint, I'm having trouble with the accent "ã" and "õ" do you have any idea how to work around the problem?

I appreciate any help!

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Unread 01/05/15, 05:11 AM  
Kwisatz

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I send you a PM, thanks a lot!
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Unread 01/04/15, 11:37 AM  
Baertram
 
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Hey, I'd like to jump in and translate my addons FCO ItemSaver and FCO Chat Tab Brain to spanish language too. As I only know some spanish words I can't do it on my own (only with google's help, like Khrill, which I don't really like...)

Is anyone around here willing to translate my addons to spanish?
Write me a PM please and I'll send you the localization files.

Thanks

Originally Posted by Morganlefai
Originally Posted by Khrill
Whao! a lot of work

I'll add to my addons the support of ES language in the next updates
I'm not spanish so Google trad is my friend lol if someone wants to correct my translations, PM me.
Thanks a lot, Khrill, for supporting us. Compatibility with others addons is a very important matter for many people who want to play in spanish.
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Unread 12/03/14, 03:10 AM  
Kwisatz

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Originally Posted by Khrill
Whao! a lot of work

I'll add to my addons the support of ES language in the next updates
I'm not spanish so Google trad is my friend lol if someone wants to correct my translations, PM me.
Thanks a lot, Khrill, for supporting us. Compatibility with others addons is a very important matter for many people who want to play in spanish.
Last edited by Kwisatz : 12/03/14 at 03:12 AM.
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Unread 12/02/14, 01:47 AM  
Khrill
 
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Whao! a lot of work

I'll add to my addons the support of ES language in the next updates
I'm not spanish so Google trad is my friend lol if someone wants to correct my translations, PM me.
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Unread 11/29/14, 03:28 PM  
Cervanteso
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Originally Posted by QuadroTony
i just wanna to say - there is 800,000 strings in eso(not 167,000), exclude interface
so your progress not 27%, but near 5,75%
There are 800,000 entries in the lang file table, but that doesn't mean there are 800,000 different strings. Many entries "point" to the same string. So the number of unique strings is smaller: 168,186 after update 5.

I know what I'm talking about.
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Unread 11/29/14, 03:25 PM  
Kwisatz

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800000 is the total number of strings within the language folder, true, but many of those are reiterative. The real number of strings to translate is around 167.000, interface included.
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Unread 11/29/14, 07:31 AM  
QuadroTony
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Work in progress. Around 46,000 of 167,000 strings are translated (27%).
i just wanna to say - there is 800,000 strings in eso(not 167,000), exclude interface
so your progress not 27%, but near 5,75%
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