Quantcast FCOItemSaver - Translation needed (FR, RU, JP) - Page 2 - ESOUI
Thread Tools Display Modes
05/07/17, 11:39 AM   #21
Baertram
 
Baertram's Avatar
AddOn Author - Click to view addons
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,238
Hey there,
please assist me with your translation to French, Russian and Japanese:
Code:
        ["options_header_uniqueids"]           = "Unique Item ID",
        ["options_description_uniqueids"]   = "Your ingame items got an ID. This ID is the same if the item's name is the same (e.g. a lockpick and a stolen lockpick are equal). This is the standard behaviour of this addon!\n\nEach item got a unique item ID too. But the unique item ID is not the same, if the item is enchanted, got a different style or even if the item is stolen. Unique item IDs enable you to mark these items differently but it will need you to mark each of the items if they differ anywhere from other items with the same name.\n\nYou need to manually reload the user interface to change this option!",
        ["options_use_uniqueids"]           = "Use unique item IDs",
        ["options_use_uniqueids_tooltip"]   = "Enabled:\nUse unique item IDs.\n\nThis enables you to mark items that look the same, but got different enchantments/styles/levels etc. with different marker icons.\n\n\nDisabled:\nUse the normal item IDs and mark all items with the same name the same.\n\nAttention: Your already marked items will be saved for the used item ID save method. Switching the modes will show you the saved marker icons again!\n\nYou need to manually reload the user interface to change this option!",
        ["options_migrate_uniqueids"]           = "Migrate markers",
        ["options_migrate_uniqueids_tooltip"]   = "Migrate the marked items from the non-unique to the unique IDs.\nThis will mark all the same icons that you have marked with the non-unique settings before.\nThis way all items are still saved and you only need to remove/change the marker icons.\n\n|cFF0000This option will be disabled until you have enabled the unique IDs AND you have done a reload of the user interface!\nCome back here and click this button afterwards!|r",
        ["options_migrate_uniqueids_warning"]   = "This will migrate all non-unique ID markers to the same items for the unique IDs.\nExisting marker icons will be kept and only new marker icons are added!\n\nThis migration cannot be undone! You'll need to remove the marked icons manually again.",
        ["options_migrate_uniqueids_dialog"]   = "Migrate marked items from non-unique to unique now?\n This will only add marker icons.\nNo marker icons will be removed.",
        ["options_migrate_nonuniqueids_dialog"] = "Migrate marked items from unique to non-unique now?\n This will only add marker icons.\nNo marker icons will be removed.",
        ["options_migrate_unique_inv_scan_not_done"]   = "You've changed the item ID mode for the item markers to unique item IDs.\nThe inventory scan for automatic marks was not run once!\n\nPlease use the migration popup dialog or go to the settings and migrate your marker icons NOW, if you want to.",
        ["options_migrate_start"] = "Migration started: <<1>>",
        ["options_migrate_results"] = "> <<1[No/1 icon/$d icons]>> migrated for <<2[no item/1 item/$d items]>>.",
        ["options_migrate_end"] = "Migration end: <<1>>",
        ["options_migrate_bag_type_" .. tostring(BAG_BACKPACK)] = "Backpack",
        ["options_migrate_bag_type_" .. tostring(BAG_BANK)] = "Bank",
        ["options_migrate_bag_type_" .. tostring(BAG_GUILDBANK)] = "Guild bank",
Many thanks!
  Reply With Quote
05/10/17, 03:41 AM   #22
ForgottenLight
 
ForgottenLight's Avatar
AddOn Author - Click to view addons
Join Date: Jun 2015
Posts: 33
RU translation:
Lua Code:
  1. ["options_header_uniqueids"]           = "Уникальный ID предмета",
  2.         ["options_description_uniqueids"]   = "У внутриигровых предметов есть идентификаторы - ID. Этот ID одинаков для предметов с одинаковыми названиями (например отмычка и украденная отмычка идентичны). Такой подход стандартен для этого аддона!\n\nТакже у каждого предмета есть уникальный ID. Но уникальный ID не одинаков у предметов различающихся зачарованием или стилем, а также у краденых и не краденных предметов. Уникальные ID позволят Вам помечать похожие предметы по отдельности, но Вам нужно будет пометить каждый предмет, который хоть чем-то отличается от других, с таким же именем.\n\nДля изменения этого параметра Вам нужно вручную перезагрузить пользовательский интерфейс!",
  3.         ["options_use_uniqueids"]           = "Использовать уникальный ID",
  4.         ["options_use_uniqueids_tooltip"]   = "Включено:\nИспользуется уникальный ID предмета.\n\nЭто позволит Вам помечать разными пометками одинаково выглядящие предметы, но различающиеся зачарованием/стилем/уровнем и т.п.\n\n\&#1042;ыключено:\nИспользуется обычный ID и предметы выглядящие одинаково помечаются все сразу.\n\nВнимание: Пометки, уже установленные на Ваших предметах, будут сохранены используемым методом сохранения. Переключение режима снова покажет вам сохраненные пометки!\n\nДля изменения этого параметра Вам нужно вручную перезагрузить пользовательский интерфейс!",
  5.         ["options_migrate_uniqueids"]           = "Перенести пометки",
  6.         ["options_migrate_uniqueids_tooltip"]   = "Перенести пометки предметов с не уникальных на уникальные ID.\nЭто установит пометки с уникальными ID на всех помеченных вами ранее предметах с обычными ID.\nТаким образом все предметы сохранят свои пометки и Вам достаточно будет только снять/изменить пометки на нужных предметах.\n\n|cFF0000Эта опция будет отключена до тех пор пока вы не включите уникальные ID и не перезагрузите пользовательский интерфейс!\nСделайте это и после нажмите данную кнопку!|r",
  7.         ["options_migrate_uniqueids_warning"]   = "Это перенесет все пометки с неуникальных ID на эти же предметы с уникальными ID.\nСуществующие пометки сохранятся и только новые пометки добавятся!\n\nЭтот перенос не может быть отменен! Вам нужно будет снимать пометки вручную.",
  8.         ["options_migrate_uniqueids_dialog"]   = "Перенести пометки с неуникальных ID на уникальные ID?\n Только новые пометки добавятся.\nНикакие пометки удалены не будут.",
  9.         ["options_migrate_nonuniqueids_dialog"] = "Перенести пометки с уникальных ID на неуникальные ID?\n Только новые пометки добавятся.\nНикакие пометки удалены не будут",
  10.         ["options_migrate_unique_inv_scan_not_done"]   = "Вы сменили режим на пометку по уникальным ID предметов.\nСканирование инвентаря для автоматической пометки не выполнялось!\n\nПожалуйста, используйте диалог переноса пометок или перейдите в настройки и выполните перенос пометок СЕЙЧАС, если вы этого желаете.",
  11.         ["options_migrate_start"] = "Перенос начат: <<1>>",
  12.         ["options_migrate_results"] = "> <<1[0 пометок/1 пометка/$d пометок(-ки)]>> перенесено у <<2[0 предметов/1 предмета/$d предметов]>>.",
  13.         ["options_migrate_end"] = "Перенос завершен: <<1>>",
  14.         ["options_migrate_bag_type_" .. tostring(BAG_BACKPACK)] = "Рюкзак",
  15.         ["options_migrate_bag_type_" .. tostring(BAG_BANK)] = "Банк",
  16.         ["options_migrate_bag_type_" .. tostring(BAG_GUILDBANK)] = "Гильд.банк",
  Reply With Quote
05/10/17, 06:35 AM   #23
Llwydd
Join Date: Jul 2016
Posts: 38
Code:
 
["options_header_uniqueids"]           = "ID Objet Unique",
        ["options_description_uniqueids"]   = "Vos objets en jeu possède un identifiant (ID). Cet ID est le même si le nom de l'objet est le même (ex un crochet et un crochet volé ont le même nom). C'est le fonctionnement standard de cette extension.\n\nChaque objet possède aussi un ID unique. Mais cet identifiant unique n'est pas le même si l'objet est enchanté, si il possède un style différent ou si il est volé. ID Objet Unique vous permet de gérer ces objets différemment mais il sera nécessaire de marquer chaque objet si il diffère d'une façon ou d'une autre des objets possédant le même nom.\n\nUn rechargement IU sera nécessaire si vous activez cette option !",
        ["options_use_uniqueids"]           = "Utilisation IDs uniques",
        ["options_use_uniqueids_tooltip"]   = "Activé :\nUtilise les identifiants uniques\n\nCeci vous permettra de marquer avec une autre icône les objets qui se ressemblent mais ayant une légère différence (style/niveau, enchantement etc).\n\n\nDésactivé :\nUilise les identifiants normaux et marque tous les objets du même nom.\n\nAttention: Vos objets déjà marqués seront sauvegardés suivant la méthode choisie. La modification des modes vous montrera de nouveau les icônes de marque enregistrées\n\nUn rechargement IU sera nécessaire si vous activez cette option !",
        ["options_migrate_uniqueids"]           = "Migration",
        ["options_migrate_uniqueids_tooltip"]   = "Migre les objets marqués des IDs non-uniques vers uniques.\nCela remarquera tous les objets que vous avez marqué précédemment .\nDe cette façon, tous les objets sont encore sauvegardés et vous n'avez qu'à supprimer ou modifier les icônes des marqueurs.\n\n|cFF0000Cette option ne sera utilisable qu'une fois ID unique activé et le rechargement interface effectué !\nRevenez ici et cliquez ensuite sur ce bouton !|r",
        ["options_migrate_uniqueids_warning"]   = "Cela migrera tous les marqueurs d'identification non-uniques vers les marqueurs d'identification uniques pour les mêmes objets.\nLes icônes existantes seront gardées et seule les icônes nouvelles seront ajoutées !\n\nCette migration est définitive ! Vous devrez de nouveau supprimer les icônes marquées.",
        ["options_migrate_uniqueids_dialog"]   = "Migrer de non-unique vers unique ?\n Ceci ajoutera seulement de nouveaux marqueurs.\nAucune icône ne sera enlevée.",
        ["options_migrate_nonuniqueids_dialog"] = "Migrer de non-unique vers unique ?\n Ceci ajoutera seulement de nouveaux marqueurs.\nAucune icône ne sera enlevée.",
        ["options_migrate_unique_inv_scan_not_done"]   = "Vous avez changer mode ID en mode ID unique.\nLe scan automatique de l'inventaire n'a pas encore commencé !\n\Utilisez la boîte de dialogue contextuelle de migration ou accédez aux paramètres et migrez vos icônes maintenant, si vous le souhaitez.",
        ["options_migrate_start"] = "Migration commencée : <<1>>",
        ["options_migrate_results"] = "> <<1[0/1 icône/$d icônes]>> migrée(s) pour <<2[0 objet/1 objet/$d objets]>>.",
        ["options_migrate_end"] = "Migration terminée : <<1>>",
        ["options_migrate_bag_type_" .. tostring(BAG_BACKPACK)] = "Sac à dos",
        ["options_migrate_bag_type_" .. tostring(BAG_BANK)] = "Banque",
        ["options_migrate_bag_type_" .. tostring(BAG_GUILDBANK)] = "Banque de guilde",
  Reply With Quote
05/10/17, 02:05 PM   #24
Baertram
 
Baertram's Avatar
AddOn Author - Click to view addons
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,238
Big thanks for your help again
  Reply With Quote

ESOUI » Developer Discussions » Translation Help » FCOItemSaver - Translation needed (FR, RU, JP)

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off