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Patchs Dolgubon'sLazyWritCrafter ES by Kelsucristo  Popular! (More than 5000 hits)
Version: 0.5.2
by: ElKel [More]
Esta es la traducción al Castellano del Addon: Dolgubon's Lazy Writ Crafter.
Presenta ciertos problemas que se irán puliendo con el tiempo, si encuentra algún problema por favor comuníquemelo.
Recordad instalar también la librería:LibLazyCrafting.


Si por casualidad usted no puede realizar una misión de elaboración y si que cumple los requisitos para esta (materiales, nivel adecuado, piedras de estilo…) ponga un comentario indicando los requisitos de la misión


(especialmente la profesión, el material que se requiere y el elemento a elaborar)
Ejemplo: “Sastrería: Elaborar una túnica de tejido sombrío.”


Este addon tiene que ser probado con todos y cada uno de los elementos que se pueden elaborar y los materiales disponibles en el juego. Yo he ejecutado muchas pruebas para verificar el correcto funcionamiento del complemento, pero yo dispongo de todas las profesiones al nivel 50, así que todas las pruebas se han efectuado sobre los materiales de nivel máximo







“Este addon tiene como objetivo principal ahorrar tiempo a la hora de efectuar las misiones diarias de
elaboración, realiza de forma automática las misiones de Sastrería, Herrería, Carpintería, Joyería y
Encantamiento. Para Cocina y Alquimia se requieren de otros addons (estoy trabajando en la
traducción de estos)”


ERRORES CONOCIDOS:

1- Tras elaborar el glifo que pida la misión, el addon entrará en bucle creando el glifo una y otra vez hasta quedarse sin materiales (Aconsejo deshabilitar la opción de elaboración automática de encantamiento, para evitar quedarse sin runas)

2- La opción de cambio de color de la retícula (rojo para encargo incompleto, verde para completo) no funciona con exactitud, siempre aparece en rojo.

3- Los encargos maestros no se ejecutan de manera
automática
-- Error en la elaboración de encantamiento...
-- Modificación de compatibilidad con nuevas lineas en la traducción
-- Modificación de compatibilidad con los glifos JERA y JORA. Gracias a alekssandros por notificar esta incompatibilidad
-- Nueva Traducción más optimizada y con nuevas opciones
-- Modificación de compatibilidad con "Tejido Sombrío". Ya se pueden realizar los elementos de Tejido Sombrío sin
problemas
-- Modificación de compatibilidad con "Joyería". Ya se pueden realizar los elementos de Joyería sin
problemas
-- Modificación de compatibilidad con nuevas lineas en la traducción de Cervanteso
-- Modificación de compatibilidad con nuevas lineas en la traducción de Cervanteso
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Unread 05/03/19, 01:00 PM  
alekssandros

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Originally Posted by ElKel
Originally Posted by alekssandros
al parecer todos los glifos esplendidos fallan, vida, magia y aguante
Solucionado.
Ahora la traducción de cervanteso contempla "Espléndido" con el acento, antes no se usaban los acentos XD
ok, bajé 2 lvl en encantamiento y justo me tocó el "gran glifo" y si, se hizo bien (y) mañana te digo si los espléndidos salen! los de nivel 9 van bien

CHECKEADOS TODOS!

ya que vos decís que los encantamientos de nivel 10 funcionan todos, asumo que la traducción ya es 100% funcional
Last edited by alekssandros : 05/06/19 at 03:51 AM.
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Unread 05/21/19, 08:06 AM  
alekssandros

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La nueva actualización lo volvió a hacer U_U

Ahora cualquier glifo se hace muchas veces de manera infinita (o sea, hasta que te quedes sin runas)
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Unread 06/02/19, 03:00 AM  
ElKel
 
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Originally Posted by alekssandros
La nueva actualización lo volvió a hacer U_U

Ahora cualquier glifo se hace muchas veces de manera infinita (o sea, hasta que te quedes sin runas)
Sintiéndolo mucho soy incapaz de solucionar ese error... No logro dar con el origen del problema.
Le recomiendo deshabilitar la elaboración automática en encantamiento para evitar quedarse sin runas.
Continuaré intentando solucionar el problema, no se si es culpa de la traduccion mía, de Cervanteso o del propio ad-don
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Unread 06/02/19, 09:58 AM  
alekssandros

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Originally Posted by ElKel
Originally Posted by alekssandros
La nueva actualización lo volvió a hacer U_U

Ahora cualquier glifo se hace muchas veces de manera infinita (o sea, hasta que te quedes sin runas)
Sintiéndolo mucho soy incapaz de solucionar ese error... No logro dar con el origen del problema.
Le recomiendo deshabilitar la elaboración automática en encantamiento para evitar quedarse sin runas.
Continuaré intentando solucionar el problema, no se si es culpa de la traduccion mía, de Cervanteso o del propio ad-don
Debe ser problema con la traducción porque ya probé antes en inglés y hace solo un encantamiento

Como siempre digo, los updates son para cagar los add-on xD
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Unread 06/08/19, 02:07 AM  
ElKel
 
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Originally Posted by alekssandros
Originally Posted by ElKel
Originally Posted by alekssandros
La nueva actualización lo volvió a hacer U_U

Ahora cualquier glifo se hace muchas veces de manera infinita (o sea, hasta que te quedes sin runas)
Sintiéndolo mucho soy incapaz de solucionar ese error... No logro dar con el origen del problema.
Le recomiendo deshabilitar la elaboración automática en encantamiento para evitar quedarse sin runas.
Continuaré intentando solucionar el problema, no se si es culpa de la traduccion mía, de Cervanteso o del propio ad-don
Debe ser problema con la traducción porque ya probé antes en inglés y hace solo un encantamiento

Como siempre digo, los updates son para cagar los add-on xD
Seguiré intentando corregir el error, ya he borrado y retraducido toda la parte correspondiente a encantamiento.
Pero no ha funcionado.
No identifico el error.
Espero lograr identificar el fallo.
Mientras tanto le recomiendo desactivar la funcion de elaboración de encantamiento para no quedarse sin existencias de runas jejeje.
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Unread 04/12/21, 04:44 PM  
pedro223

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Por si alguno quiere saber porque no funciona el crafteo de encantamientos en español, es por culpa de que en la función encargada de craftear automaticamente encantamientos, se esta usando un texto plano sin más, en vez de usar una variable, entonces llega ahi el addon, compara y como no encuentra el texto pasa de largo y craftea en vez de parar.

El problema esta en el archivo crafter.lua, en la funcion enchantCrafting(), en las lineas 575 y 578

Habría que cambiar esto:
Code:
if string.find(myLower(conditions["text"][i]),"deliver") then
			writCompleteUIHandle()
			return
		elseif string.find(myLower(conditions["text"][i]),"acquire")
Por esto por ejemplo (si se quiere hacer en plan chapuza xd):
Code:
if string.find(myLower(conditions["text"][i]),"adquiere") then
			writCompleteUIHandle()
			return
		elseif string.find(myLower(conditions["text"][i]),"entrega")
O sino cambiar lo señalado en naranja por:
Code:
WritCreater.strings["acquire"]
WritCreater.strings["deliver"]
y entonces añadir al archivo es.lua lo siguiente para traducirlo:
Code:
WritCreater.strings["acquire"]				= "adquiere"
WritCreater.strings["deliver"]				= "entrega"
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Unread 03/23/23, 06:36 AM  
Nyaku

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Por si alguien quiere que el LazyWritCrafter sí le pille los correos de los hirelings y que los cargamentos de sastrería y carpintería se abran automáticamente (como los demás), aquí os indico cómo lo he arreglado.

[No soy programador, simplemente me molestaba mucho que no funcionara y he estado trasteando usando lo que me parecía lógico en cuanto a código.]

Para que los mails de los hirelings funcionen tal y como indiques en el addon (nada, pillar, pillar y eliminar):

En el archivo default.lua (en ...\Elder Scrolls Online\live\AddOns\DolgubonsLazyWritCreator\Languages) cambiar esto (línea 44):

Code:
WritCreater.hirelingMailSubjects = 
{
	["Raw Enchanter Materials"] = true ,
	["Raw Clothier Materials"] = true ,
	["Raw Blacksmith Materials"] = true ,
	["Raw Woodworker Materials"] = true ,
	["Raw Provisioner Materials"] = true ,
	["Schreinermaterial"] = true,
	["Versorgerzutaten"] = true,
	["Schneidermaterial"] = true,
	["Verzauberermaterial"] = true,
	["Schmiedematerial"] = true,
	["Matériaux bruts d'enchantement"] = true,
	["Matériaux bruts de forge"] = true,
	["Matériaux bruts de travail du bois"] = true,
	["Matériaux bruts de couture"] = true,
	["Matériaux bruts de cuisine"] = true
}
por esto:

Code:
WritCreater.hirelingMailSubjects = 
{
	["Raw Enchanter Materials"] = true ,
	["Raw Clothier Materials"] = true ,
	["Raw Blacksmith Materials"] = true ,
	["Raw Woodworker Materials"] = true ,
	["Raw Provisioner Materials"] = true ,
	["Schreinermaterial"] = true,
	["Versorgerzutaten"] = true,
	["Schneidermaterial"] = true,
	["Verzauberermaterial"] = true,
	["Schmiedematerial"] = true,
	["Matériaux bruts d'enchantement"] = true,
	["Matériaux bruts de forge"] = true,
	["Matériaux bruts de travail du bois"] = true,
	["Matériaux bruts de couture"] = true,
	["Matériaux bruts de cuisine"] = true,
	["Materiales de encantamiento sin refinar"] = true,
        ["Materiales de sastrería sin refinar"] = true,
        ["Materiales de herrería sin refinar"] = true,
        ["Materiales de carpintería sin refinar"] = true,
        ["Ingredientes de cocina crudos"] = true
}
No sé el motivo, pero no pilla los nombres del archivo es.lua del parche al Español, y por eso hay que añadirlos en el default.lua.

Y para que los cargamentos de sastrería y carpintería se abran automáticamente hay que ir al archivo LootHandler.lua (en ...\Elder Scrolls Online\live\AddOns\DolgubonsLazyWritCreator) y cambiar esto (línea 235):

Code:
local a, b = string.find(string.lower(lootInfo[1]), string.lower(writRewardNames[i]))
		if a then
			if i == 8 then 
				local itemType = GetItemLinkItemType(GetLootItemLink(GetLootItemInfo(1),1))
				if not (itemType == 36 or itemType == 38 or itemType == 40 or itemType ==64) then
					return false
				end
			elseif i == 9 then
				if not WritCreater:GetSettings().lootJubileeBoxes then 
					return false
				end
			end
por esto:

Code:
local RewardNameNyaku = writRewardNames[i]
		if type(RewardNameNyaku) == "table" then
			-- if it's a table
			for j = 1, #RewardNameNyaku do
				local a, b = string.find(string.lower(lootInfo[1]), string.lower(RewardNameNyaku[j]))
				if a then
					if i == 8 then 
						local itemType = GetItemLinkItemType(GetLootItemLink(GetLootItemInfo(1),1))
						if not (itemType == 36 or itemType == 38 or itemType == 40 or itemType == 64) then
							return false
						end
					elseif i == 9 then
						if not WritCreater:GetSettings().lootJubileeBoxes then 
							return false
						end
					end
				end
			end
		else
			-- if it's not a table
			local a, b = string.find(string.lower(lootInfo[1]), string.lower(RewardNameNyaku))
			if a then
				if i == 8 then 
					local itemType = GetItemLinkItemType(GetLootItemLink(GetLootItemInfo(1),1))
					if not (itemType == 36 or itemType == 38 or itemType == 40 or itemType == 64) then
						return false
					end
				elseif i == 9 then
					if not WritCreater:GetSettings().lootJubileeBoxes then 
						return false
					end
				end
			end
Y ahora hay que ir al archivo es.lua (en ...\Elder Scrolls Online\live\AddOns\Patchs-Dolgubon'sLazyWritCrafter-ES_Kelsucristo) y cambiar esto (línea 563):

Code:
[CRAFTING_TYPE_CLOTHIER] = "Bolsa de sastre",
[CRAFTING_TYPE_WOODWORKING] = "Recipiente de carpinteo",
por esto:

Code:
[CRAFTING_TYPE_CLOTHIER] = {
		"Bolsa de sastre",
		"Morral de sastre",
		"Burjaca de sastre",
		"Bolsa de sastre (tela)",
		"Burjaca de sastre de cuero"
	  },
	  [CRAFTING_TYPE_WOODWORKING] = "Estuche de carpintería",
En cuanto a la carpintería sólo era que el nombre en es.lua estaba mal, pero en cuanto a la sastrería el problema era que había varios nombres posibles para el cargamento, y de ahí que se tengan que añadir como una tabla todos ellos y luego añadirlo al loothandler.lua.

[Repito que no soy programador, así que si alguien que sepa lo quiere revisar sería genial, aunque funcionar funciona.]
Last edited by Nyaku : 03/23/23 at 07:29 AM.
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