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Patchs Dolgubon'sLazyWritCrafter ES by Kelsucristo  Popular! (More than 5000 hits)
Version: 0.5.2
by: ElKel [More]
Esta es la traducción al Castellano del Addon: Dolgubon's Lazy Writ Crafter.
Presenta ciertos problemas que se irán puliendo con el tiempo, si encuentra algún problema por favor comuníquemelo.
Recordad instalar también la librería:LibLazyCrafting.


Si por casualidad usted no puede realizar una misión de elaboración y si que cumple los requisitos para esta (materiales, nivel adecuado, piedras de estilo…) ponga un comentario indicando los requisitos de la misión


(especialmente la profesión, el material que se requiere y el elemento a elaborar)
Ejemplo: “Sastrería: Elaborar una túnica de tejido sombrío.”


Este addon tiene que ser probado con todos y cada uno de los elementos que se pueden elaborar y los materiales disponibles en el juego. Yo he ejecutado muchas pruebas para verificar el correcto funcionamiento del complemento, pero yo dispongo de todas las profesiones al nivel 50, así que todas las pruebas se han efectuado sobre los materiales de nivel máximo







“Este addon tiene como objetivo principal ahorrar tiempo a la hora de efectuar las misiones diarias de
elaboración, realiza de forma automática las misiones de Sastrería, Herrería, Carpintería, Joyería y
Encantamiento. Para Cocina y Alquimia se requieren de otros addons (estoy trabajando en la
traducción de estos)”


ERRORES CONOCIDOS:

1- Tras elaborar el glifo que pida la misión, el addon entrará en bucle creando el glifo una y otra vez hasta quedarse sin materiales (Aconsejo deshabilitar la opción de elaboración automática de encantamiento, para evitar quedarse sin runas)

2- La opción de cambio de color de la retícula (rojo para encargo incompleto, verde para completo) no funciona con exactitud, siempre aparece en rojo.

3- Los encargos maestros no se ejecutan de manera
automática
-- Error en la elaboración de encantamiento...
-- Modificación de compatibilidad con nuevas lineas en la traducción
-- Modificación de compatibilidad con los glifos JERA y JORA. Gracias a alekssandros por notificar esta incompatibilidad
-- Nueva Traducción más optimizada y con nuevas opciones
-- Modificación de compatibilidad con "Tejido Sombrío". Ya se pueden realizar los elementos de Tejido Sombrío sin
problemas
-- Modificación de compatibilidad con "Joyería". Ya se pueden realizar los elementos de Joyería sin
problemas
-- Modificación de compatibilidad con nuevas lineas en la traducción de Cervanteso
-- Modificación de compatibilidad con nuevas lineas en la traducción de Cervanteso
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03/14/19 09:12 AM
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ElKel
03/12/19 07:37 AM
0.3.4
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Unread 03/23/23, 06:36 AM  
Nyaku

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Por si alguien quiere que el LazyWritCrafter sí le pille los correos de los hirelings y que los cargamentos de sastrería y carpintería se abran automáticamente (como los demás), aquí os indico cómo lo he arreglado.

[No soy programador, simplemente me molestaba mucho que no funcionara y he estado trasteando usando lo que me parecía lógico en cuanto a código.]

Para que los mails de los hirelings funcionen tal y como indiques en el addon (nada, pillar, pillar y eliminar):

En el archivo default.lua (en ...\Elder Scrolls Online\live\AddOns\DolgubonsLazyWritCreator\Languages) cambiar esto (línea 44):

Code:
WritCreater.hirelingMailSubjects = 
{
	["Raw Enchanter Materials"] = true ,
	["Raw Clothier Materials"] = true ,
	["Raw Blacksmith Materials"] = true ,
	["Raw Woodworker Materials"] = true ,
	["Raw Provisioner Materials"] = true ,
	["Schreinermaterial"] = true,
	["Versorgerzutaten"] = true,
	["Schneidermaterial"] = true,
	["Verzauberermaterial"] = true,
	["Schmiedematerial"] = true,
	["Matériaux bruts d'enchantement"] = true,
	["Matériaux bruts de forge"] = true,
	["Matériaux bruts de travail du bois"] = true,
	["Matériaux bruts de couture"] = true,
	["Matériaux bruts de cuisine"] = true
}
por esto:

Code:
WritCreater.hirelingMailSubjects = 
{
	["Raw Enchanter Materials"] = true ,
	["Raw Clothier Materials"] = true ,
	["Raw Blacksmith Materials"] = true ,
	["Raw Woodworker Materials"] = true ,
	["Raw Provisioner Materials"] = true ,
	["Schreinermaterial"] = true,
	["Versorgerzutaten"] = true,
	["Schneidermaterial"] = true,
	["Verzauberermaterial"] = true,
	["Schmiedematerial"] = true,
	["Matériaux bruts d'enchantement"] = true,
	["Matériaux bruts de forge"] = true,
	["Matériaux bruts de travail du bois"] = true,
	["Matériaux bruts de couture"] = true,
	["Matériaux bruts de cuisine"] = true,
	["Materiales de encantamiento sin refinar"] = true,
        ["Materiales de sastrería sin refinar"] = true,
        ["Materiales de herrería sin refinar"] = true,
        ["Materiales de carpintería sin refinar"] = true,
        ["Ingredientes de cocina crudos"] = true
}
No sé el motivo, pero no pilla los nombres del archivo es.lua del parche al Español, y por eso hay que añadirlos en el default.lua.

Y para que los cargamentos de sastrería y carpintería se abran automáticamente hay que ir al archivo LootHandler.lua (en ...\Elder Scrolls Online\live\AddOns\DolgubonsLazyWritCreator) y cambiar esto (línea 235):

Code:
local a, b = string.find(string.lower(lootInfo[1]), string.lower(writRewardNames[i]))
		if a then
			if i == 8 then 
				local itemType = GetItemLinkItemType(GetLootItemLink(GetLootItemInfo(1),1))
				if not (itemType == 36 or itemType == 38 or itemType == 40 or itemType ==64) then
					return false
				end
			elseif i == 9 then
				if not WritCreater:GetSettings().lootJubileeBoxes then 
					return false
				end
			end
por esto:

Code:
local RewardNameNyaku = writRewardNames[i]
		if type(RewardNameNyaku) == "table" then
			-- if it's a table
			for j = 1, #RewardNameNyaku do
				local a, b = string.find(string.lower(lootInfo[1]), string.lower(RewardNameNyaku[j]))
				if a then
					if i == 8 then 
						local itemType = GetItemLinkItemType(GetLootItemLink(GetLootItemInfo(1),1))
						if not (itemType == 36 or itemType == 38 or itemType == 40 or itemType == 64) then
							return false
						end
					elseif i == 9 then
						if not WritCreater:GetSettings().lootJubileeBoxes then 
							return false
						end
					end
				end
			end
		else
			-- if it's not a table
			local a, b = string.find(string.lower(lootInfo[1]), string.lower(RewardNameNyaku))
			if a then
				if i == 8 then 
					local itemType = GetItemLinkItemType(GetLootItemLink(GetLootItemInfo(1),1))
					if not (itemType == 36 or itemType == 38 or itemType == 40 or itemType == 64) then
						return false
					end
				elseif i == 9 then
					if not WritCreater:GetSettings().lootJubileeBoxes then 
						return false
					end
				end
			end
Y ahora hay que ir al archivo es.lua (en ...\Elder Scrolls Online\live\AddOns\Patchs-Dolgubon'sLazyWritCrafter-ES_Kelsucristo) y cambiar esto (línea 563):

Code:
[CRAFTING_TYPE_CLOTHIER] = "Bolsa de sastre",
[CRAFTING_TYPE_WOODWORKING] = "Recipiente de carpinteo",
por esto:

Code:
[CRAFTING_TYPE_CLOTHIER] = {
		"Bolsa de sastre",
		"Morral de sastre",
		"Burjaca de sastre",
		"Bolsa de sastre (tela)",
		"Burjaca de sastre de cuero"
	  },
	  [CRAFTING_TYPE_WOODWORKING] = "Estuche de carpintería",
En cuanto a la carpintería sólo era que el nombre en es.lua estaba mal, pero en cuanto a la sastrería el problema era que había varios nombres posibles para el cargamento, y de ahí que se tengan que añadir como una tabla todos ellos y luego añadirlo al loothandler.lua.

[Repito que no soy programador, así que si alguien que sepa lo quiere revisar sería genial, aunque funcionar funciona.]
Last edited by Nyaku : 03/23/23 at 07:29 AM.
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Unread 04/12/21, 04:44 PM  
pedro223

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Por si alguno quiere saber porque no funciona el crafteo de encantamientos en español, es por culpa de que en la función encargada de craftear automaticamente encantamientos, se esta usando un texto plano sin más, en vez de usar una variable, entonces llega ahi el addon, compara y como no encuentra el texto pasa de largo y craftea en vez de parar.

El problema esta en el archivo crafter.lua, en la funcion enchantCrafting(), en las lineas 575 y 578

Habría que cambiar esto:
Code:
if string.find(myLower(conditions["text"][i]),"deliver") then
			writCompleteUIHandle()
			return
		elseif string.find(myLower(conditions["text"][i]),"acquire")
Por esto por ejemplo (si se quiere hacer en plan chapuza xd):
Code:
if string.find(myLower(conditions["text"][i]),"adquiere") then
			writCompleteUIHandle()
			return
		elseif string.find(myLower(conditions["text"][i]),"entrega")
O sino cambiar lo señalado en naranja por:
Code:
WritCreater.strings["acquire"]
WritCreater.strings["deliver"]
y entonces añadir al archivo es.lua lo siguiente para traducirlo:
Code:
WritCreater.strings["acquire"]				= "adquiere"
WritCreater.strings["deliver"]				= "entrega"
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Unread 06/08/19, 02:07 AM  
ElKel
 
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Originally Posted by alekssandros
Originally Posted by ElKel
Originally Posted by alekssandros
La nueva actualización lo volvió a hacer U_U

Ahora cualquier glifo se hace muchas veces de manera infinita (o sea, hasta que te quedes sin runas)
Sintiéndolo mucho soy incapaz de solucionar ese error... No logro dar con el origen del problema.
Le recomiendo deshabilitar la elaboración automática en encantamiento para evitar quedarse sin runas.
Continuaré intentando solucionar el problema, no se si es culpa de la traduccion mía, de Cervanteso o del propio ad-don
Debe ser problema con la traducción porque ya probé antes en inglés y hace solo un encantamiento

Como siempre digo, los updates son para cagar los add-on xD
Seguiré intentando corregir el error, ya he borrado y retraducido toda la parte correspondiente a encantamiento.
Pero no ha funcionado.
No identifico el error.
Espero lograr identificar el fallo.
Mientras tanto le recomiendo desactivar la funcion de elaboración de encantamiento para no quedarse sin existencias de runas jejeje.
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Unread 06/02/19, 09:58 AM  
alekssandros

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La nueva actualización lo volvió a hacer U_U

Ahora cualquier glifo se hace muchas veces de manera infinita (o sea, hasta que te quedes sin runas)
Sintiéndolo mucho soy incapaz de solucionar ese error... No logro dar con el origen del problema.
Le recomiendo deshabilitar la elaboración automática en encantamiento para evitar quedarse sin runas.
Continuaré intentando solucionar el problema, no se si es culpa de la traduccion mía, de Cervanteso o del propio ad-don
Debe ser problema con la traducción porque ya probé antes en inglés y hace solo un encantamiento

Como siempre digo, los updates son para cagar los add-on xD
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Unread 06/02/19, 03:00 AM  
ElKel
 
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Originally Posted by alekssandros
La nueva actualización lo volvió a hacer U_U

Ahora cualquier glifo se hace muchas veces de manera infinita (o sea, hasta que te quedes sin runas)
Sintiéndolo mucho soy incapaz de solucionar ese error... No logro dar con el origen del problema.
Le recomiendo deshabilitar la elaboración automática en encantamiento para evitar quedarse sin runas.
Continuaré intentando solucionar el problema, no se si es culpa de la traduccion mía, de Cervanteso o del propio ad-don
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Unread 05/21/19, 08:06 AM  
alekssandros

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La nueva actualización lo volvió a hacer U_U

Ahora cualquier glifo se hace muchas veces de manera infinita (o sea, hasta que te quedes sin runas)
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Unread 05/03/19, 01:00 PM  
alekssandros

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Originally Posted by ElKel
Originally Posted by alekssandros
al parecer todos los glifos esplendidos fallan, vida, magia y aguante
Solucionado.
Ahora la traducción de cervanteso contempla "Espléndido" con el acento, antes no se usaban los acentos XD
ok, bajé 2 lvl en encantamiento y justo me tocó el "gran glifo" y si, se hizo bien (y) mañana te digo si los espléndidos salen! los de nivel 9 van bien

CHECKEADOS TODOS!

ya que vos decís que los encantamientos de nivel 10 funcionan todos, asumo que la traducción ya es 100% funcional
Last edited by alekssandros : 05/06/19 at 03:51 AM.
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Unread 05/02/19, 07:22 AM  
ElKel
 
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Originally Posted by alekssandros
al parecer todos los glifos esplendidos fallan, vida, magia y aguante
Solucionado.
Ahora la traducción de cervanteso contempla "Espléndido" con el acento, antes no se usaban los acentos XD
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Unread 05/01/19, 05:06 AM  
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Originally Posted by alekssandros
Originally Posted by ElKel
He estado revisando los glifos uno a uno, y he llegado a la conclusión de que el problema reside en la propia traducción de cervanteso.
De todas formas seguiré revisando los glifos para intentar solucionar el problema.

Muchas gracias por notificar los errores, gracias a ello puedo pulir la traducción antes de meterme con los encargos maestros XD (Traducir esa parte va a ser complejo jaajaja)
Volví a subir. Los de Cervanteso te lo hicieron otra vez.

ERROR en Glifo Grande de Magia (DERADO). Aparece como Gran Glifo de Magia y se trunca el automático

Lamento tener que andar reportando cada rato los errores
Agradezco los reportes, gracias a ello puedo corregir errores/cambios en las traducciones, muchas gracias por tomarse el tiempo en probar la traducción del complemento y reportar los errores.

He modificado "Glifo Grande" por "Gran Glifo", pero no poseo ninguna runa "Derado" (ni he encontrado ninguna en tiendas de gremios) por lo cual no he podido probar el correcto funcionamiento del complemento.
Por favor si lo puedes probar y comunicarme si se ha solucionado o sigue fallando, le estaría muy agradecido.
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Unread 04/30/19, 02:32 PM  
alekssandros

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al parecer todos los glifos esplendidos fallan, vida, magia y aguante
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Unread 04/11/19, 02:06 AM  
alekssandros

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Originally Posted by ElKel
He estado revisando los glifos uno a uno, y he llegado a la conclusión de que el problema reside en la propia traducción de cervanteso.
De todas formas seguiré revisando los glifos para intentar solucionar el problema.

Muchas gracias por notificar los errores, gracias a ello puedo pulir la traducción antes de meterme con los encargos maestros XD (Traducir esa parte va a ser complejo jaajaja)
Volví a subir. Los de Cervanteso te lo hicieron otra vez.

ERROR en Glifo Grande de Magia (DERADO). Aparece como Gran Glifo de Magia y se trunca el automático

Lamento tener que andar reportando cada rato los errores
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Unread 04/07/19, 04:46 AM  
ElKel
 
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Originally Posted by alekssandros
Nuevo error en Encantamiento, nuevo nivel, nuevos problemas xD

En los encantamientos "GRANDE"

Al parecer cambia el grifo RERA (rango 6) por DERADO (rango 7) y se queda en un loop de intentar crear un encantamiento con DERADO (que obviamente no hace porque no tengo la habilidad)

El resto de encargos, los he subido de nivel y los hace bien (Y)

- EDICION -

Hoy me tocó hacer uno SUPERIOR y lo hizo sin problemas. Ahí corregí porque el RERA es rango 6 y había puesto 4

- EDICION EDICION -
Al parecer uno de los encantamientos SUPERIOR está mal traducido como GRANDE. Entonces a la hora de hacerlo pide DERADO en lugar de RERA.

O sea que no es error en la fórmula si no en la traducción. Lamentablemente no me fijé cual era. Mañana que haga un nuevo encantamiento, te digo si es o si no según que me toque hacer

Dia 1 - NO es SUPERIOR de AGUANTE
Dia 2 - No es SUPERIOR de VIDA

Siendo que la piedra del error es RERA, debe ser el "Glifo Superior de Magia"
He estado revisando los glifos uno a uno, y he llegado a la conclusión de que el problema reside en la propia traducción de cervanteso.
De todas formas seguiré revisando los glifos para intentar solucionar el problema.

Muchas gracias por notificar los errores, gracias a ello puedo pulir la traducción antes de meterme con los encargos maestros XD (Traducir esa parte va a ser complejo jaajaja)
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Unread 03/31/19, 06:50 PM  
alekssandros

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Nuevo error en Encantamiento, nuevo nivel, nuevos problemas xD

En los encantamientos "GRANDE"

Al parecer cambia el grifo RERA (rango 6) por DERADO (rango 7) y se queda en un loop de intentar crear un encantamiento con DERADO (que obviamente no hace porque no tengo la habilidad)

El resto de encargos, los he subido de nivel y los hace bien (Y)

- EDICION -

Hoy me tocó hacer uno SUPERIOR y lo hizo sin problemas. Ahí corregí porque el RERA es rango 6 y había puesto 4

- EDICION EDICION -
Al parecer uno de los encantamientos SUPERIOR está mal traducido como GRANDE. Entonces a la hora de hacerlo pide DERADO en lugar de RERA.

O sea que no es error en la fórmula si no en la traducción. Lamentablemente no me fijé cual era. Mañana que haga un nuevo encantamiento, te digo si es o si no según que me toque hacer

Dia 1 - NO es SUPERIOR de AGUANTE
Dia 2 - No es SUPERIOR de VIDA

Siendo que la piedra del error es RERA, debe ser el "Glifo Superior de Magia"
Last edited by alekssandros : 04/05/19 at 06:43 AM.
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Unread 03/14/19, 10:46 AM  
alekssandros

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it works!!!!

100% funcional!

Arigatou gozaimasu!
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Unread 03/14/19, 10:33 AM  
ElKel
 
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Creo que el error es algo bastante simple

son los glifos JERA y JORA, Pues mi personaje principal hace glifos con JERA (insignificante) pero el addon los hace con JORA (mediocre)

Y los que deben hacer encantamientos mediocres con JORA, me dice que no hay los glifos necesarios xD

Fijate si es que te falta el de JORA y a los de JERA le pusiste JORA

Los encantamientos suelen ser
-Mediocre de Salud/Aguante/Magia
-Mediocre de absorción de Salud/Aguante/Magia
+Insignificante de Salud/Aguante/Magia
+Insignificante de absorción Salud/Aguante/Magia

- Estos no los hace aun teniendo los glifo necesarios
+ Estos los cambia por Mediocre y los crea sin parar hasta que se agoten los glifos JORA
(en la versión en inglés funciona bien encantamiento)

PD: Todo lo demás va perfecto, incluso la extracción de glifos del banco (obviamente Alquimia y Cocina no hacen nada pero en el original tampoco)
Creo que ya está solventado el error.
He comprobado con un alter que los encantamientos Mediocres se crean perfectamente.
Confirma por favor que ya esta todo funcionando correctamente.
Last edited by ElKel : 03/14/19 at 10:34 AM.
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